Impetus

Impetus est un jeu créé par Lorenzo Sartori et édité par Dadi&Piombo. Il permet de simuler de batailles rangées antiques et médiévales suivant des règles assez simples pour permettre une prise en main rapide du jeu tout en conservant un bon équilibre entre reconstitution historique et plaisir ludique, et en offrant assez de possibilités d’action aux joueurs pour mettre en œuvre des stratégies subtiles sur la table de jeu.

Chaque unité correspond à quelques centaines d’hommes représentés par une plaquette de figurines. Au sein de chacune des armées, les unités sont réparties en deux à quatre corps d’armée commandés par un général, représenté individuellement. Une fois leurs armées déployées, les joueurs activent leurs unités pour des manœuvres, des tirs et des mêlées afin de tenter de démoraliser les troupes adverses. Au fur et à mesure que les pertes et la désorganisation s’accumulent, la cohésion des unités s’érode, et le vainqueur sera celui qui parviendra à faire céder ligne de bataille ennemis le premier.

À chaque tour, les corps d’armée sont activés suivant un ordre déterminé par les priorités que se fixe chaque joueur et les tests d’initiative des généraux, représentant leur capacité à intervenir effectivement au bon moment (ou pas…). Sous certaines conditions, il est aussi possible pour une unité de réagir lors des manœuvres adverses. Impetus est ainsi un jeu très dynamique, qui demande aux généraux une attention de tous les instants pour saisir le moment décisif et faire basculer le sort de la bataille.

Les époques jouées au club :
Antiquité : Période hellénistique (Perse, Alexandre le Grand) et République romaine (Rome, Carthage, Pyrrhus, Gaulois, Numides…)
Moyen Âge : Âges Sombres (Vikings, Carolingiens, Anglo-Danois) et XVe siècle (Guerre de cent ans, Bourgogne, Savoie, Venise, Mamelouks…)